Main Data
Author: Sébastien Coudrin
Title: La boucherie de l'équipe les 4 juniors maléfiques
Publisher: Books on Demand
ISBN/ISSN: 9782322594153
Series: crise familiale
Edition: 1
Price: CHF 2.50
Publication date: 04/30/2026
Content
Category: Contemporary literature (from 1945)
Language: French
Technical Data
Pages: 334
Copy protection: Wasserzeichen
Devices: PC/MAC/eReader/Tablet
Formate: ePUB
Table of contents
À Quiberon, tout commence par un détail étrange : un grand ménage organisé dans plusieurs appartements, comme si quelque chose devait être effacé

Influence par le film Tom et Lola de Bertrand Arthuys,
Table of contents

FICHES PERSONNAGES Personnages clés tontons 1 et 2 Type : duo d’autorité (médical / organisation)

Rôle : cadrent, déplacent les équipes, imposent les protocoles

Objectif : garder le contrôle, protéger la clinique, éviter l’effondrement Forces : sang-froid, décisions rapides, crédibilité

Faiblesses : secrets, zones floues autour de “NIVEAU”, vulnérables aux anomalies

Signe distinctif : parlent peu, règles nettes Arc : passent de “gestion” à “confrontation”

Mamie Palaud Type : gardienne du point (Portivy)

Rôle : centre moral et stratégique, déclenche les sorties (Côte/Plage), pose les règles de la maison

Objectif : empêcher que le “jeu” avale tout le monde

Forces : intuition, autorité naturelle, connaît les lieux, calme Faiblesses : porte une histoire ancienne, trop habituée aux signes

Signe distinctif : “On regarde, on ne touche pas”

Arc : de “subit” à “dirige” Mamie Fusion Type : catalyseur / révélateur Rôle : confirme les bascules (“ça a grandi”), accélère les décisions Objectif : comprendre le “3” et éviter le pire

Forces : lucidité, courage, sens de l’instant Faiblesses : impulsions, peut provoquer des réactions Arc : de témoin à actrice

les jumeaux dialecte Type : interprètes du non-dit

Rôle : lisent les ambiances, repèrent les changements de rythme, “traduction” des signes

Objectif : comprendre le langage des anomalies Forces : observation, patience, calme Faiblesses : savent trop, parlent trop peu

Signe distinctif : arrêt net dès qu’un détail cloche

les jumeaux p’tit diables numéro 2 Type : sentinelles des escaliers / déclencheurs

Rôle : repèrent les “marches”, les bandes de papier, les chiffres Objectif : protéger la maison, trouver l’origine des signaux Forces : instincts, rapidité, courage

Faiblesses : attirés par le danger, curieux Signe distinctif : toujours près d’un escalier

Équipes principales (celles qui tournent autour de clinique/boucherie/maisons) équipe FAIL (10 personnage) Rôle : point de fixation du mystère (étiquettes, signatures, “désignation”)

Objectif : ne pas devenir la “commande” / refuser le piège

Forces : endurance, adaptabilité

Faiblesses : cible évidente, pression psychologique

Secret utile : quelqu’un/quelque chose veut l’utiliser comme “clé”

Les Jumeaux Encre Noir Rôle : archivistes / preuves / impressions fantômes Objectif : garder la trace, empêcher la manipulation des dossiers

Forces : précision, mémoire, sang-froid

Faiblesses : obsédés par le détail, risquent de s’isoler Signe : récupèrent toujours la “feuille de trop”

Les 2 Jumeaux Bosseux Rôle : comptage, logs, carnet “à la main” Objectif : prouver les anomalies (heures, occurrences, répétitions) Forces : rigueur, méthode

Faiblesses : peuvent devenir paranoïaques

Signe : notent même quand tout le monde panique

équipe Angevin (10 perssonnage) Rôle : accueil / tri administratif / organisation Objectif : garder un fonctionnement “normal”

Forces : structure, efficacité

Faiblesses : dépendance aux systèmes (imprimantes/logiciels)

equipe Ange Noir (10 perssonne) Rôle : tri médical / filtrage / gestion des flux

Objectif : éviter le débordement, repérer les “patients bizarres”

Forces : discipline, calme

Faiblesses : trop dans le contrôle, peut rater l’implicite

Les Jumeaux Ange Noir Rôle : duo de tri et de lecture des comportements Objectif : séparer le vrai du “fabriqué”

Forces : coordination parfaite Faiblesses : méfiance excessive

Équipe Interdite (10 personnage) Rôle : verrou / accès / couloirs sensibles Objectif : empêcher intrusions et manipulations

Forces : fermeté, présence dissuasive Faiblesses : rigidité, peut aggraver la tension

équipe Fleurs (10 personnage) Rôle : apaisement / salle d’attente / “tampon humain”

Objectif : éviter la panique, garder une humanité

Forces : empathie, calme Faiblesses : vulnérabilité aux manipulations émotionnelles

équipe Kart (10 perssonne) Rôle : logistique matérielle (couvertures, cartons, stocks)

Objectif : que rien ne manque quand ça dérape Forces : réactivité, inventivité

Faiblesses : surcharge, fatigue physique

équipe Les 5 Rapidos Rôle : messagers / déplacements / urgences Objectif : gagner du temps, sauver les rotations

Forces : vitesse, énergie

Faiblesses : oublis, erreurs de précipitation

équipe Les 6 Diablotins Rôle : salles / nettoyage / rotations / “coulisses” Objectif : maintenir l’hygiène et l’ordre malgré le chaos

Forces : endurance, efficacité

Faiblesses : travaillent “invisibles”, donc peu écoutés

équipe les 4 VOYOUS Rôle : contrôle des couloirs / présence

Objectif : empêcher le débordement humain Forces : dissuasion, courage

Faiblesses : impulsivité

équipe Les 4 Beaux Jeunes Ados Rôle : mobilité, observation, gestion des mouvements

Objectif : “voir avant que ça arrive” Forces : agilité, instinct social

Faiblesses : peuvent sous-estimer le danger

équipe Les 5 Beaux Gosses Rôle : renfort salles / présence en vitrine Objectif : maintenir la façade

Forces : cohésion

Faiblesses : focalisés sur l’image

équipe Les 4 Beaux Gosses Rôle : renfort / soutien opérationnel Objectif : tenir quand ça déborde

Forces : discipline

Faiblesses : rivalités possibles avec d’autres équipes

Équipes “retour d’internat” (Vannes/Lorient) équipe 555 (10 personnage) Rôle : groupe pivot du retour, apporte des rumeurs/éléments

Forces : esprit de groupe Faiblesses : stress post-internat

équipe Russe (10 personnage) Rôle : sécurité / contrôle terrain Forces : résistance

Faiblesses : méfiance

équipe Joute (10 personnage) Rôle : confrontation / “tenue de ligne”

Forces : répond vite Faiblesses : escalade facile

équipe Les 10 Instruc Rôle : organisation, consignes, cadre Forces : structure

Faiblesses : rigide

équipe Les 8 Nœuds Rôle : organisation des espaces (scotch, zones, circulation)

Forces : logique, planification Faiblesses : peut “sur-contrôler”

équipe Les 4 Nouraguant Rôle : numérisation / travail technique calme Forces : patience

Faiblesses : s’efface trop

equipe LOUSTIC 1 (10 personnage) / equipe LOUSTIC 2 (10 personnage) Rôle : manutention / mouvement / ambiance Forces : énergie

Faiblesses : bruit, distraction

EQUIPE LES 4 GOURDES Rôle : soutien matériel et “quotidien” Forces : débrouille

Faiblesses : gaffes

ÉQUIPE LES 6 URODLIVY Rôle : rangement / boîtes / stock Forces : méthode

Faiblesses : trop dans la routine

Équipe Lunaire (10 personnage) Rôle : observation en retrait / veille Forces : calme

Faiblesses : isolement

Équipe Solaire (10 personnage) Rôle : cohésion / énergie positive Forces : remonte les troupes

Faiblesses : naïveté face au “niveau 3”

FICHES LIEUX Centre-ville de Quiberon Type : façade normale / circulation / rendez-vous discret

Ambiance : vent, vitrines, rues qui masquent des échanges

Fonction dans l’intrigue : lieu de passage où les étiquettes/ordres peuvent circuler “sans bruit”

Boucherie de Quiberon Type : point de bascule (“commande”, étiquettes, tri) Zones clés : comptoir / arrière-boutique / chambre froide

Risques : endroit où le “BOUCHERIE” devient concret

Scène signature : feuilles “1 / 2 / 3”, imprimante qui sort seule

Boucherie de Saint-Pierre-Quiberon...

 
Contact FAQ Conditions of use Legal informations Delivery conditions Privacy policy Copyright
All prices on this website are with Reservation.