| Frontmatter | 1 |
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| Titelei | 4 |
| Impressum | 5 |
| Inhalt | 6 |
| Gerhard Brandhofer und Christian Wiesner: Einleitung | 8 |
| Gerhard Brandhofer und Christian Wiesner: Zukunftsorientierte Pädagogik – Die Leitmedientransformation als Auslöser der Neuorientierung | 10 |
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| 1 Die Leitmedientransformation | 10 |
| 2 Digitaler Dogmatismus | 12 |
| 3 Die digitale, entdidaktisierte Toolifikation | 12 |
| 4 Die Technik der Pädagogik der Technik | 14 |
| 5 Theoriegeleitet – und praxisrelevant | 15 |
| 6 Zusammenfassung | 16 |
| Gerhard Brandhofer und Christian Wiesner: Wirkmächtige Mediendidaktik | 18 |
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| 1 Einleitung und Problemstellung | 18 |
| 2 Takeshi’s Castle | 20 |
| 3 Bildung unter den Bedingungen der Digitalität | 21 |
| 4 Das Prinzip der kritisch-emanzipativen Prüfung | 23 |
| 5 Wirkmächtige Mediendidaktik | 27 |
| 6 Ein grundlegendes Modell als Basis für eine wirkmächtige Mediendidaktik | 29 |
| 7 Lernorientierte Herangehensweise | 32 |
| Helmut Niegemann: Bildungstechnologie – Was ist das? | 40 |
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| 1 „Bildungstechnologie“ – „Educational Technology“ – „Instructional Technology“ | 40 |
| 2 Wissenschaftstheoretische Aspekte | 41 |
| 3 Eine sehr kurze Geschichte der Bildungstechnologie | 42 |
| 4 Instructional Design | 44 |
| 5 Digitaltechnik im Bildungsbereich | 51 |
| 6 Zusammenfassung und Ausblick | 52 |
| Annette Schulze und Marco Kalz: Mobiles Lernen im Zeitalter der Mobilität und Postdigitalität | 58 |
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| 1 Einleitung | 58 |
| 2 Postdigitale Bildung | 58 |
| 60 | 58 |
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| 3 Didaktische Perspektiven des mobilen Lernens | 62 |
| 4 Mobiles Lernen vor dem Hintergrund einer wirkmächtigen Mediendidaktik | 68 |
| Josef Buchner: Wie Augmented und Virtual Reality Lernen bewirken können | 72 |
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| 1 Einleitung und Problemstellung | 72 |
| 2 Technologische Charakteristika | 73 |
| 3 Didaktische Konsequenzen | 77 |
| 4 Implikationen | 82 |
| 5 Fazit | 84 |
| Karin Tengler: Educational Robotics – Zur Relevanz programmierbarer Roboter im Kontext informatischer Bildung in der Primarstufe | 92 |
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| 1 Einleitung | 92 |
| 2 Pädagogische Robotik | 93 |
| 3 Gestaltungsprinzipien einer roboterbasierten Lernumgebung | 98 |
| 4 Fazit | 100 |
| Elke Höfler: Methodenvielfalt und die Einordnung des SAMR-Modells | 104 |
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| 1 Einleitung | 104 |
| 2 Guter und/oder lernwirksamer Unterricht | 105 |
| 3 SAMR-Modell | 113 |
| 4 Fazit | 116 |
| Uta Hauck-Thum: Digitale Medien und die Gestaltung selbstbestimmter Lernprozesse | 120 |
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| 1 Lernen im kulturellen Wandel | 121 |
| 2 Selbstbestimmt Lernen in der Kultur der Digitalität | 122 |
| 3 Lernen für die Zukunft | 125 |
| 4 Fazit | 126 |
| Sonja Gabriel: Digital Game-Based Learning und Gamification | 128 |
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| 1 Einleitung | 128 |
| 2 Begrifflichkeiten | 130 |
| 3 Lernparadigmen und digitale Spiele | 134 |
| 4 Die Wirkung von Digital Game-Based Learning | 136 |
| Bernhard Standl: Dispositionen für Problemlösungsprozesse in Computational Thinking | 142 |
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| 1 Computational Thinking als Grundlage der digitalen Bildung | 144 |
| 2 Computational Thinking Dispositionen | 145 |
| 3 Operationalisierung von Computational Thinking Dispositionen | 146 |
| Fares Kayali, Elisabeth Anna Guenther und Barbara Göbl: Die Bedeutung von Computational Empowerment für die österreichische Bildungspraxis | 150 |
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| 1 Einleitung | 150 |
| 2 Computational Empowerment | 151 |
| 3 Computational Empowerment in der Praxis von Schule und Lehrerbildung | 154 |
| 4 Diskussion: Die Bedeutung von Computational Empowerment für die österreichische Bildungspraxis | 159 |
| Martin Ebner: Learning Analytics als Instrument für wirkmächtige Mediendidaktik –10 Jahre Erfahrung im Forschungsfeld | 164 |
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| 1 Einleitung | 164 |
| 2 Learning Analytics in der Schule | 166 |
| 3 Diskussion | 172 |
| 4 Zusammenfassung und Ausblick | 173 |
| Christine Trültzsch-Wijnen: Zur Fachfrage: (Medien-)Bildung vor dem Hintergrund einer tiefgreifenden Mediatisierung | 178 |
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| 1 Pädagogische Sichtweisen auf neue Medienentwicklungen | 178 |
| 2 Tiefgreifende Mediatisierung als Lebensrealität | 180 |
| 3 Medienkompetenz als Kulturtechnik und als Menschenrecht | 183 |
| 4 Fazit: Wir brauchen eine tiefgreifende Medienbildung | 185 |
| Claudia Schreiner und Christian Wiesner: Modelle zur Strukturorientierung | 190 |
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| 1 Einleitung | 190 |
| 2 Grundlegende Konzepte | 191 |
| 3 Entwürfe für ein Kompetenzmodell für digitale Kompetenz | 196 |
| 4 Zusammenfassung und Diskussion | 207 |
| Peter Groißböck: Gestalte deine Schule jetzt selbst: Prozesse digitaler Schulentwicklung in Theorie und praktischer Anwendung | 214 |
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| 1 Einleitung | 214 |
| 2 Die gegenwärtige Ausgangssituation in Bezug auf Entwicklung an Schulen | 215 |
| 3 Digitale Schulentwicklung | 220 |
| 4 Conclusio | 228 |
| Michael Kerres: Bildung in der Nächsten Gesellschaft: Eine postdigitale Sicht auf wirkmächtigeTechnik und Didaktik | 230 |
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| 1 Einstieg | 230 |
| 2 Die Nächste Gesellschaft | 231 |
| 3 Bildung in der Moderne | 233 |
| 4 Bildung in der nächsten Gesellschaft | 235 |
| 5 Bildung und Humanismus | 236 |
| 6 Verhältnisse von Mensch und Technik | 238 |
| 7 Ordnung des Wissens | 239 |
| 8 Lernen aus postdigitaler Sicht | 240 |
| 9 Konnektivismus als Theorie des Netzwerklernens | 242 |
| 10 Reaktionen im Umgang mit Kontrollverlust | 244 |
| 11 Perspektiven | 245 |
| Backmatter | 252 |
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| Autorinnen und Autoren | 252 |
| Rückumschlag | 258 |