: Dan Sugralinov
: Drohende Gefahr (Disgardium Buch #10): LitRPG-Serie
: Magic Dome Books
: 9783757951467
: 1
: CHF 6.40
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: Fantasy
: German
: 422
: kein Kopierschutz
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB
Wegen seiner hervorragenden Leistungen in den Kämpfen des Spiels der Reiche ist Scyth - im Inferno als Tiefling Hakkar bekannt - von Prinz Belial zu einer Audienz eingeladen worden und hat Funken des Höllenfeuers von ihm erhalten. Alex Sheppard steht die anstrengendste Woche seines Lebens bevor, und wenn er dem Druck nicht standhalten kann, könnte es seine letzte sein. Mit den Funken des Höllenfeuers als Waffe ist Scyth jetzt bereit, Holdest zu erobern und den Nukleus der Vernichtenden Seuche zu eliminieren. Um ein für alle Mal mit den Untoten fertigwerden zu können, muss er zusätzlich einen dritten Tempel der Schlafenden Götter errichten, doch wie soll er das schaffen, wenn es keine freien Stätten der Macht gibt, und er im realen Leben zum Staatsbürgerschaftstest fliegen muss? Zu viel steht auf dem Spiel. Zu viele Risiken. Zu wenig Zeit.

Dan Sugralinov wuchs in einer kleinen Arbeiterstadt in Kasachstan. Es grenzt an ein Wunder, dass er die Versteckspiele, die er als Kind mit seinen Freunden auf den umliegenden Baustellen zwischen gefahrvollen Betonstahlbauten und vollgelaufenen Baugruben spielte, überlebt hat. Im Alter von fünf Jahren lernte er das Lesen und verschlang von da an jedes Buch, das ihm in die Hände fiel...

Zusammenfassung der bisherigen Bücher:


Disgardium 1: Gefahrenklasse A


Planet Erde, 2074. Nach dem Dritten Weltkrieg wird der Planet von einer einzigen, weltweiten Regierung beherrscht: der UN.

Auf dem Planeten leben derzeit über 20 Milliarden Menschen. Mindestens ein Drittel davon sind Nicht-Bürger. Jene, die für die Gesellschaft als wertlos betrachtet werden und daher kein Recht darauf haben, in den Genuss der Annehmlichkeiten der Zivilisation zu kommen. Die Staatsbürgerschaft ist in Kategorien aufgeteilt: von der höchsten Klasse A, der die Elitebürger der Welt angehören, bis zur niedrigsten Klasse L, die für die unterste soziale Schicht der Gesellschaft reserviert ist.

Auf Empfehlung des UN-Bildungsministeriums müssen alle Teenager zwischen 14 und 16 Jahren täglich eine Stunde in dem OnlinespielDisgardium verbringen. Man ist der Meinung, es sei ein wichtiger Teil ihrer Erziehung, um ihnen die nötigen sozialen Fähigkeiten zu vermitteln und sie auf das Leben als Erwachsene vorzubereiten.

Der Schüler Alex Sheppard wählt den Ingame-Nicknamen Scyth. Nachdem er beim Erstellen seines Charakters einen Fehler gemacht hat, der zu Problemen beim Leveln führt, verliert er schnell das Interesse am Spiel. Über ein Jahr lang verbringt er die obligatorische Stunde auf einer Bank gegenüber dem Gasthaus der Sandbox.

Seine Eltern wollen sich scheiden lassen, wodurch ihr Staatsbürgerschaftsstatus gesenkt werden wird. Es wird ihr Einkommen so stark beeinflussen, dass sie Alex’ Ausbildung nicht mehr werden bezahlen können. Sein Traum, in einer Welt, in der die Kolonisation des Planeten Mars Realität geworden ist und die Umlaufbahn der Venus verschoben werden soll, ein Weltraum-Reiseführer zu werden, hat sich zerschlagen.

Ein halbes Jahr vor Schulende ist Alex gezwungen, ernsthaftDisgardium zu spielen, um sein Studium zu finanzieren.

Um die Ausgewogenheit des Spiels zu bewahren, hat das UnternehmenSnowstorm Inc., die Entwickler des Spiels, sich das System der „Gefahren” einfallen lassen, um imba Spieler unschädlich zu machen. Alle Spieler, die vom ArtefaktFlamme der Wahrheit als Gefahr identifiziert werden, können durch ein einfaches Ritual aus dem Spiel entfernt werden. Diejenigen, die die Gefahr eliminieren, erhalten eine Belohnung, die vom Potenzial der Gefahr abhängt. Die Belohnung derjenigen, die die Gefahren spielen, richtet sich hingegen nach ihrer aktuellen Gefahrenklasse, wobei „A” der höchste Status ist und „Z” der niedrigste. Sie müssen sich daher auf die Erhöhung ihrer Klasse konzentrieren und versuchen, so lange wie möglich unentdeckt zu überleben, während es für die „Beseitiger” oder „Verhinderer”, wie sie sich lieber nennen, interessanter ist, eine Gefahr so früh wie möglich zu beseitigen, denn schwächere Gefahren bedeuten weniger Arbeit für die gleiche Belohnung.

Scyth wird zu einer Gefahr der Klasse A, nachdem mehrere unwahrscheinliche Ereignisse zusammentreffen. Er wird von einem NPC namens Patrick O’Grady mit einem Fluch belegt. Patrick ist der erste Mensch, dessen Bewusstsein digitalisiert und ins Spiel übertragen wurde. Ein weiterer NPC und Boss eines Dungeons wird tatsächlich von einem Nicht-Bürger namens Clayton gespielt. Vor seinem Absturz, durch den er seine Staatsbürgerschaft verloren hat, war Clayton ein Raumschiffpilot. Als er erkennt, dass Scyth nicht aufgibt und hartnäckig weiterkämpft, obwohl er immer wieder stirbt, ergibt er sich ihm und lässt sich von ihm töten.

Als Belohnung für den Sieg über den Endboss der Instanz, der seinen endgültigen Tod gestorben ist, erhält Scyth dasMal der Vernichtenden Seu