: Detlef Ridder
: 3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2024 Der umfassende Praxiseinstieg. Inkl. Übungsbeispielen und Aufgaben mit Lösungen
: MITP Verlags GmbH& Co. KG
: 9783747506608
: 1
: CHF 39.90
:
: Informatik
: German
: 466
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF
    3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Animation
  • Prax snahe Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen zum Nachbauen
  • Zwei Bonus-Kapitel mit zusätzlichen Themen sowie alle Beispielprojekte als Download

Dies s Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2024 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen praxisnahen Einstieg legen.

Mit der Inventor-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie zügig eigene dreidimensionale Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang.

Alle Befehle werden umfangreich vorgestellt und können daher leicht für eigene Projekte eingesetzt werden.

Zum Download:

  • Die vollständigen Projekte der 3D-Beispiele inklusive der Bauteile, Baugruppen und Zeichnungen
  • Bonus-Kap tel zu den Spezialthemen 'iLogic-Programmierung' und 'Module für Blech, Gestell, Welle, Schweißen, BIM-Export, Elektronik'

Za lreiche Befehle werden detailliert erläutert, z.B.:

  • 2D-Skizz n mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon
  • Abhängigkeite und Bemaßungen in der Skizze
  • Volumenkörper über Extrusion, Rotation, Sweeping und Lofting (Erhebung)
  • Spezielle Modellierung mit Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe und Aufkleben
  • Import für AutoCAD-2D-Zeichnungen mit assoziativer Zuordnung
  • 3D-Modellie ung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus
  • Volumenkörper durch Features ergänzen: Bohrung, Fase, Rundung, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung, Markierungen, Oberflächenbeschaffenheit etc.
  • Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten
  • Zeichn ngsableitung mit Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen
  • Erstel en von Stücklisten und Positionsnummern
  • Gest ltung verschiedener Modellzustände in Bauteilen oder Baugruppen
  • Animierte Präsentationen, fotorealistische Bilder mit verschiedenen Stilen

Aus dem Inhalt:

  • Instal ation und Benutzeroberfläche
  • Sk zzenerstellung in 2D und 3D
  • 3D-Modellierung
  • Abhängigkeiten und Bemaßungen
  • AutoCAD-2D Import
  • 3D-Modellierun
  • iFeatures, iMates, iParts, iAssemblies
  • Baugruppe erstellung und Gestaltung von Modellzuständen
  • Zeich ungsableitung
  • Bemaßun en und Stile
  • Präsentationen< li>


Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.
Cover1
Inhaltsverzeichnis5
Impressum4
Inhaltsverzeichnis5
Einleitung13
Kapitel 1: Vorüberlegungen zu einfachen 3D-Konstruktionen17
1.1 Die Phasen der Inventorkonstruktion17
1.2 Wie entsteht ein 3D-Modell?21
1.2.1 Grundkörper21
1.2.2 Bewegungskörper23
1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken31
1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund32
1.2.5 Erstellung aus Freiform-Geometrie33
1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion34
1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern35
1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen36
1.3.3 Modell aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild)38
1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features und Nachbearbeitungen41
1.5 Die Bottom-Up- und Top-Down-Methoden43
1.5.1 Bottom-Up43
1.5.2 Top-Down44
1.6 Übungsfragen45
Kapitel 2: Installation, Benutzeroberfläche und allgemeine Bedienhinweise47
2.1 Download und Installation einer Test- oder Studentenversion47
2.2 Hard- und Software-Voraussetzungen48
2.3 Weitere installierte Programme50
2.4 Inventor Professional 202451
2.4.1 Start51
2.5 Die Inventor-Benutzeroberfläche53
2.5.1 Programmleiste53
2.5.2 Datei-Menü53
2.5.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten55
2.5.4 Kommunizieren und Informieren57
2.5.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts58
2.5.6 Dokument-Registerkarten65
2.5.7 Browser65
2.5.8 Befehlszeile und Statusleiste66
2.5.9 Ansichtssteuerung mit Maus68
2.5.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste69
2.5.11 ViewCube70
2.5.12 Nützliche Optionen-Einstellungen70
2.6 Wie kann ich Befehle eingeben?71
2.6.1 Multifunktionsleisten71
2.6.2 Tastenkürzel73
2.6.3 Kontextmenü74
2.6.4 Objekte zum Bearbeiten anklicken75
2.6.5 Hilfe75
2.7 Übungsfragen77
Kapitel 3: Erste einfache 3D-Konstruktionen79
3.1 Einfache Konstruktion mit Grundkörpern79
3.1.1 Ein neues Projekt anlegen79
3.1.2 Ein neues Bauteil beginnen81
3.1.3 Übungsteil aus Grundkörpern erstellen82
3.1.4 Speichern84
3.1.5 Ansicht schwenken85
3.1.6 Zwei nützliche Einstellungen86
3.1.7 Hinzufügen eines Zylinders87
3.1.8 Halbkugel als Vertiefung89
3.1.9 Der Torus89
3.2 Einfaches Extrusionsteil90
3.2.1 Eine Skizze erstellen91
3.3 Einfaches Rotationsteil105
3.4 Übungsfragen107
Kapitel 4: Die Skizzenfunktion109
4.1 Funktionen für zweidimensionales Skizzieren109
4.1.1 Funktionsübersicht110
4.1.2 Linienarten111
4.1.3 Punktfänge112
4.1.4 Rasterfang114
4.1.5 Koordinatentyp116
4.1.6 Objektwahl118
4.2 Abhängigkeiten118
4.2.1 Abhängigkeits-Typen121
4.2.2 Lockerung von Abhängigkeiten123
4.3 2D-Skizzen125
4.3.1 Eine erste Kontur125
4.3.2 Kontur mit Linien und Bögen128
4.3.3 Bögen in der Kontur131
4.3.4 Kreise und Ellipsen in der Skizze132
4.3.5 Rechtecke in der Kontur133
4.3.6 Splines und Brückenkurven in der Kontur137
4.3.7 Kurven mit Funktionsbeschreibungen139
4.3.8 Rundungen und Fasen in der Skizze140
4.3.9 Texte in der Skizze142
4.3.10 Punkte in der Skizze143
4.3.11 Punkte aus Excel importieren145
4.3.12 Skizze aus AutoCAD importieren146
4.3.13 Skizzenblöcke149
4.4 3D-Skizzen150
4.4.1 3D-Koordinateneingabe151
4.4.2 Kurven für 3D-Skizzen154
4.4.3 Kurven mit Funktionsbeschreibungen157
4.5 Bearbeitungsbefehle für 2D-Skizzen162
4.5.1 Geometrie projizieren/Schnittkanten projizieren162
4.5.2 Verschieben165
4.5.3 Kopieren165
4.5.4 Drehen166
4.5.5 Stutzen166
4.5.6 Dehnen166
4.5.7 Trennen167
4.5.8 Skalieren167
4.5.9 Gestreckt168
4.5.10 Versatz168
4.5.11 Muster – Rechteckig169
4.5.12 Muster – Polar