: Daniel Braun
: Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
: MITP Verlags GmbH& Co. KG
: 9783747506714
: 1
: CHF 22.10
:
: Sonstiges
: German
: 304
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF
  • Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
  • < >Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen
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    Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.

    Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.

    Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.

    Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.

    Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.

    Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.

    Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.

    Geeignet für Windows, Linux und macOS

    Aus dem Inhalt:
    • Bukkit und Spigot installieren und einrichten
    • Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
    • Python-Grun lagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
    • Häuser, Kreise und Kugeln bauen
    • Schilder errichten und beliebig beschriften
    • Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
    • Eigene Crafting-Rezepte erstellen
    • Information n dauerhaft speichern
    • Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
    • Umfangrei he Referenz zu allen Programmierbefehlen
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    Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.
Cover1
Inhalt5
Einleitung11
Kapitel 1: Minecraft-Server15
1.1 Java installieren16
1.2 Installation19
1.2.1 CraftBukkit19
1.2.2 Spigot21
1.3 Konfiguration23
1.4 Befehle29
1.5 Verbinden30
1.6 Updates34
Kapitel 2: Python37
2.1 Programmiersprachen37
2.2 Besonderheiten von Python38
2.3 Einrichtung40
2.3.1 Jython40
2.3.2 PPLoader40
2.4 Editor41
Kapitel 3: Das erste Plugin47
3.1 Ordner anlegen47
3.2 plugin.py47
3.3 plugin.yml49
3.4 Testen50
3.5 Fehler finden50
3.6 Entdecken52
Kapitel 4: Chat-Kommandos53
4.1 Eigene Befehle definieren54
4.2 Chat-Nachrichten versenden56
Kapitel 5: Variablen59
5.1 Namen60
5.2 Werte61
5.2.1 Operatoren62
5.2.2 Umwandlung63
5.2.3 Runden65
5.3 +1-Plugin66
5.4 Listen und Arrays69
5.5 Konstanten73
Kapitel 6: Schleifen75
6.1 Kürbis-Plugin75
6.1.1 Positionierung76
6.1.2 Blöcke platzieren78
6.2 Die verschiedenen Schleifen80
6.2.1 for-Schleife80
6.2.2 while-Schleife85
6.2.3 Verschachtelte Schleifen91
Kapitel 7: Verzweigungen95
7.1 if95
7.2 else97
7.3 elif100
Kapitel 8: Funktionen105
8.1 Deklaration von Funktionen105
8.2 Rückgabewerte106
8.3 Parameter106
8.4 Anwendungsbeispiel107
Kapitel 9: Bauen111
9.1 Notunterkunft111
9.1.1 Decke und Wände112
9.1.2 Tür116
9.1.3 Bett120
9.1.4 Fackel123
9.2 Runde Objekte127
9.2.1 Kreise127
9.2.2 Kugeln131
Kapitel 10: Schilder135
10.1 Hängende Schilder135
10.2 Stehende Schilder136
10.3 Text festlegen138
10.3.1 Farbe138
10.3.2 Formatierung140
10.4 Schilder-Plugin142
10.4.1 Wiederholung: Listen142
10.4.2 Das Plugin144
Kapitel 11: Listener159
11.1 Grundgerüst159
11.2 Spieler-Events160
11.3 Kreaturen-Events167