| Inhaltsverzeichnis | 7 |
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| Der Mensch lebt in Geschichten | 11 |
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| 1Mut zum Halbchaos: Grundlage der Gruppentherapie | 21 |
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| 1.1Therapie mit Kindern und Jugendlichen | 21 |
| 1.1.1Grundlagen der Gruppentherapie | 24 |
| 1.1.2Die Qualitäten halbchaotischer Sitzungen bzw. der Gruppenpsychotherapie | 25 |
| 1.1.3Sprache: der Diskurs in der Gruppe | 26 |
| 1.1.4Relativierung der Selbstdarstellung der Teilnehmenden | 27 |
| 1.1.5Multiple Kontakte als Ressource | 28 |
| 1.1.6Übertragungen | 29 |
| 1.1.7Konflikte | 30 |
| 1.1.8Schatteninhalte durch Konflikte und Ärger erschließen | 31 |
| 1.1.9Die Außenwelt schaut zu | 33 |
| 1.2Grundlage der mythodramatischen Gruppentherapie | 34 |
| 2Phase eins: die Inszenierung der Gemeinschaft | 41 |
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| 2.1Hilfe annehmen: ein Zeichen von Schwäche? | 42 |
| 2.1.1Die Angst vor dem eigenen Machtverlust | 43 |
| 2.1.2Aufwertungen dank Annahme einer Hilfeleistung | 44 |
| 2.2Das dritte Element: der furchtlose Ritter | 45 |
| 2.2.1Geschichten erweitern den Denkhorizont | 46 |
| 2.2.2Gruppengröße: Die Vielzahl macht es aus | 46 |
| 2.3Arbeitsschritte vor Gruppenbeginn | 47 |
| 2.3.1Die Notwendigkeit der Öffentlichkeitsarbeit | 48 |
| 2.3.2Der Einbezug der Vorinformationen | 48 |
| 2.3.3Führt Professionalisierung zu partieller Blindheit? | 49 |
| 2.4Gut gemeint ist nicht immer gut: Abklärungsodyssee | 50 |
| 2.4.1Die schädlichen Auswirkungen von Diagnosen | 52 |
| 2.4.2Vorurteile und Zuschreibungen spiegeln den sozialen Kontext wider | 53 |
| 2.4.3Der kritische Blick auf Akten | 54 |
| 2.4.4Auch die Meinungen der Kinder und Jugendlichen sind wichtig | 55 |
| 2.5Erstkontakte sind entscheidend | 56 |
| 2.5.1Begrüßungen signalisieren Bedeutungen | 56 |
| 2.5.2Verlauf der Vorgespräche | 57 |
| 2.5.3Kinder und Jugendliche als Täter begrüßen | 58 |
| 2.6Gruppenbeginn: Unterthemen der einzelnen Sitzungen | 59 |
| 2.6.1Nervosität und gebannte Aufmerksamkeit | 60 |
| 2.6.2Setzung der Form der Zusammenarbeit | 61 |
| 2.6.3Die Gruppe steht im Zusammenhang mit dem eigenen Leben | 64 |
| 2.6.4Betonung der Gemeinsamkeiten | 65 |
| 2.6.5Kleine Geschichten helfen weiter | 66 |
| 2.7Persönliche Einschätzung: Verhalten innerhalb der Gruppe | 69 |
| 2.8Flexible Zielsetzungen und Erwartungen der mythodramatischen Therapie | 70 |
| 3Phase zwei: Spaß und Bewegung – das gemeinsame Spiel | 73 |
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| 3.1Spielerische Begegnungen erleichtern den Kontakt | 73 |
| 3.2In der Einfachheit liegt das Geheimnis | 74 |
| 3.3Die ganz normale Unterwerfung macht uns tüchtig | 75 |
| 3.4Im Spiel zeigt sich unsere Einzigartigkeit | 77 |
| 4Phase drei: die Macht der Geschichten | 81 |
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| 4.1Die Kunst, in eine andere Welt einzutauchen | 81 |
| 4.2Geschichten als ein Medium des Kontaktes | 84 |
| 4.2.1Welche Sprache eignet sich für die Geschichten? | 84 |
| 4.2.2Das Geschichtenerzählen als Anbindungsakt | 85 |
| 4.3Gemeinschaften leben von Geschichten | 85 |
| 4.4Irritationen führen uns weiter | 86 |
| 4.5Die Sprengkraft der Archetypen | 87 |
| 4.6Gegensätze ziehen sich an | 88 |
| 4.7Fern und doch nah: der Topos | 89 |
| 4.8Trügerische Wahrheiten | 91 |
| 4.9Die Auswahl der Geschichten | 91 |
| 4.9.1Protagonisten und Antagonisten: Held, Opfer, Mentor etc. | 91 |
| 4.9.2Die Suche nach der passenden Geschichte | 93 |
| 4.9.3Der Mut zur eigenen Geschichte | 94 |
| 4.9.4Die Klimax ist der Beginn der Imagination | 94 |
| 4.10Erzähltechniken | 95 |
| 4.10.1Wenn der Erzähler zur Geschichte wird | 96 |
| 4.10.2Die Kunst des Memorierens | 97 |
| 4.10.3Hören, Sehen, Tasten, Schmecken und Riechen | 98 |
| 4.11Fieslinge, Narren und Helden – wer und wie sind sie? | 99 |
| 4.12Die Pause in der mythodramatischen Geschichte | 102 |
| 4.12.1Wiedererkennung ermöglicht Phasen der Entspannung | 102 |
| 4.12.2Pausen binden die Zuhörer ein | 102 |
| 4.13Bezüge zur Außenwelt einbauen | 103 |
| 4.14Das Geschichtenerzählen als Anbindungsakt | 104 |
| 4.15Der Einsatz von Bildern | 104 |
| 4.16Die Zuhörer sind gescheiter als der Erzähler | 104 |
| 4.17Haupt- und Nebenszenarien einsetzen | 105 |
| 4.18Gefühle und Stimmung durch Details ausdrücken | 106 |
| 4.19Der Einsatz von Mental Movers | 107 |
| 5 Phase vier: durch Fantasien entführt werden – die Imagination | 109 |
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| 5.1Durch den Raum stampfen, schreien: Inszenierungen | 112 |
| 5.1.1Schummeln als Gruppenerlebnis | 113 |
| 5.1.2Provokativ, harmlos, extrem oder banal: Jeder Schluss ist erlaubt | 113 |
| 5.1.3Räume: Die Kunst der leichten Unordnung | 114 |
| 5.2Die konstruktive und die zerstörerische Kraft der Imagination | 115 |
| 5.2.1Unsere ganz normalen Verrücktheiten | 117 |
| 5.2.2Die Sehnsucht nach Grenzerfahrungen | 120 |
| 5.2.3Imaginationsreisen sind anarchistisch | 122 |
| 5.3Die Beseelung unseres Daseins | 123 |
| 5.4Exzentrische Interessen und Hobbys | 124 |
| 5.5Innere Vorstellungen beeinflussen Entscheidungen | 124 |
| 5.6Bilder fördern Imaginationen | 129 |
| 5.7Sind Enttäuschungen vorprogrammiert? | 129 |
| 5.8Imaginationen bereichern Beziehungen | 130 |
| 5.9Imaginationen – Realität oder Wunschdenken? | 130 |
| 5.9.1Die Gefahr starrer Zuschreibungen und Realitätsverlust | 130 |
| 5.9.2Unsere Vergangenheit: Fantasie oder Tatsachenbericht? | 132 |
| 5.9.3Imaginierte Persönlichkeitseigenschaften | 132 |
| 5.9.4Die mediale Inszenierung unserer Einzigartigkeit | 133 |
| 5.9.5In der Fremde ist das Leben spannender! | 133 |
| 5.10Führt Effizienz zu Imaginationsabwehr? | 134 |
| 5.11Die Autonomie der Person – eine Illusion? | 135 |
| 5.12Zwischen Realität und Fantasie: Kinder und Imagination | 137 |
| 6Die Umsetzung innerer Bilder | 139 |
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| 6.1Bildliche Darstellung der Imaginationsinhalte | 140 |
| 6.2Interpretationen | 142 |
| 6.2.1Interpretation versus Diagnose | 146 |
| 6.2.2Das Setting bei Interpretationen | 147 |
| 6.2.3Vorgehen bei Bildinterpretationen | 148 |
| 6.3Dramatisierung | 151 |
| 6.3.1Anweisungen an die Untergruppen | 154 |
| 6.3.2Zusätzliche Anweisungen | 155 |
| 6.3.3Requisiten | 155 |
| 6.3.4Die Bühne | 156 |
| 6.3.5Die Rolle des Gruppenleiters während des Theaterspiels | 156 |
| 6.4Freies Improvisieren der Schlussversion | 160 |
| 6.5Fazit | 163 |
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