2.E-Sport und Tourismus (FS)
Es folgt eine Betrachtung am Beispiel der Destination Nordsee Schleswig-Holstein – unter besonderer Berücksichtigung des Nutzens von E-Sport-Events für eine Destination.
Die touristische Nachfrage in Deutschland ist uneingeschränkt hoch, die Urlaubsreiseintensität steigt stetig und die Deutschen investieren zum neunten Mal hintereinander mehr Geld als in den Vorjahren in ihren Urlaub. Deutschland ist weiterhin die beliebteste Destination der ansässigen Bevölkerung, verzeichnet aber auch eine starke Nachfrage aus dem Ausland.1
Auch E-Sport boomt. Der Markt (Nachfrage und Angebot) weist eine sehr dynamische positive Entwicklung mit erheblicher Umsatzsteigerung auf; die Bekanntheit von E-Sport steigt und auch die Akzeptanz in der Gesellschaft wird (langsam) größer. Vor diesem Hintergrund werden im Folgenden die Schnittstellen zwischen den beiden florierenden Geschäftsfeldern „(Sport-)Tourismus“ und „E-Sport“ betrachtet.
In Bezug auf die momentan noch sehr geringe Akzeptanz von E-Sport als Bestandteil touristischer Wertschöpfungsketten kommt insbesondere E-Sport-Events eine große Bedeutung zu. Events können dazu beitragen, das Thema nicht nur bei potenziel