: Ingrid Gerstbach, Peter Gerstbach
: Design Thinking in IT-Projekten Agile Problemlösungskompetenz in einer digitalen Welt
: Carl Hanser Fachbuchverlag
: 9783446465831
: 1
: CHF 36.30
:
: Management
: German
: 250
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB/PDF
DESIGN THINKING IN IT-PROJEKTEN //
- Design Thinking als Innovations- und Problemlösungsmethode kennenlernen
- Fokus auf Praxisnähe und Anwendbarkeit
- Fokus auf IT-Projekte
- Beispiele, wie sich der Design-Thinking-Prozess in IT-Projektvorgehensmodellen integrieren lässt
- Die wichtigsten Design-Thinking-Techniken für IT-Projekte
Design Thinking ist eine Innovationsmethode, die bereits in den 1980er-Jahren entstanden ist, aber erst in jüngster Zeit wirklich Verbreitung gefunden hat. Das Buch beschreibt diese Methode - mit speziellem Fokus auf ihre Anwendbarkeit in IT-Projekten. Gerade in IT-Projekten werden nämlich oft Lösungen entworfen, die an den Kundenbedürfnissen vorbei entwickelt werden. Hingegen wird beim Design Thinking mit dem kundenorientierte Ansatz dieses Problem von Anfang an vermieden. Das Buch zeigt, wie man Design Thinking und agile Entwicklung miteinander kombiniert, um bereits in der Konzeption flexibel agieren zu können.
Techniken mit Fokus auf Empathie und Kreativität helfen dabei, Lösungen zu generieren, von denen Ihre Kunden überzeugt sein werden.
Der hier beschriebene Ansatz ist praxiserprobt und basiert auf jahrelanger Erfahrung der Autoren in IT-Projekten, von der Analyse bis zur Entwicklung und zum Testen von Lösungen. Da sich Design Thinking in vielen Branchen und bei den unterschiedlichsten Fragestellungen anwenden lässt, behandelt dieses Buch ganz spezielle Methoden und Techniken, die sich im Rahmen von IT-Projekten bewährt haben.
AUS DEM INHALT //
- Einführung
- Was ist Design Thinking?
- Design Thinking in IT-Projekten einsetzen
- Design Thinking vorbereiten
- Design Thinking in der Praxis
- Projektmuster
- Design Thinking im Unternehmen einbinden
- Fragen und Antworten

Ingrid Gerstbach hat Betriebswirtschaft, Wirtschaftspsychologie und Erwachsenenbildung in Wien studiert und berät internationale Unternehmen als Innovationsexpertin. Ihre Herzensthemen: Wie Unternehmen ungenützte Potenziale in »Soft Skills« wie Mut, Offenheit und Zuversicht nutzen, schlummernde Kreativität in ihren Mitarbeitern wecken, deren Individualität stärken und dadurch wirtschaftlichen Erfolg erreichen. Sie gilt darüber hinaus als die deutschsprachige Koryphäe der aus den USA stammenden Innovationsmethode Design Thinking.
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Inhalt6
1 Einführung12
2 Was ist Design Thinking?22
2.1 Was bedeutet eigentlich Design?22
2.1.1 Wie aus einer Idee eine Innovation wird23
2.1.1.1 Wünschbarkeit: Trifft Ihre Lösung das Bedürfnis des Kunden?24
2.1.1.2 Machbarkeit: Was ist technologisch umsetzbar?25
2.1.1.3 Wirtschaftlichkeit: Lohnt sich Ihre Lösung finanziell?27
2.1.1.4 Das richtige Timing27
2.2 Einführung in Design Thinking29
2.2.1 Wie alles anfing – die Geschichte des Design Thinking30
2.2.2 Design Thinking ist ein Mindset, nicht nur eine Methode34
2.2.3 Die zehn Gebote im Design Thinking36
2.2.4 Die vier Phasen im Design Thinking38
2.2.4.1 1. Phase: Einfühlen40
2.2.4.2 2. Phase: Definieren44
2.2.4.3 3. Phase: Ideen generieren48
2.2.4.4 4. Phase: Experimentieren51
3 Design Thinking in IT-Projekten einsetzen60
3.1 Sicherheit in einer komplexen Welt bieten60
3.1.1 Komplexe Systeme erfolgreich managen61
3.1.2 Sicherheit in komplexen Systemen dank Design Thinking64
3.2 Wichtige Entscheidungen anhand der richtigen Informationen treffen66
3.3 Die Bedeutung von menschenzentrierter Arbeit66
3.4 Hohe Geschwindigkeit, um auf die Wünsche der Nutzer einzugehen68
3.4.1 Das Dream-Team: agile Entwicklungsmethoden und Design Thinking68
3.5 Das Scheitern von IT-Projekten verhindern69
3.5.1 Der Einsatz von Design Thinking, damit Projekte nicht scheitern71
3.6 Agilität ins gesamte Unternehmen bringen73
3.6.1 Design Thinking als Bindeglied zwischen Organisation und IT73
3.6.2 Design Thinking als universelle Methode74
3.7 Identifizieren des eigentlichen Problems75
3.7.1 Verhindern Sie eine Paralyse77
3.7.2 Wie Design Thinking eine Paralyse verhindert78
3.8 Effizienter zusammenarbeiten80
3.8.1 Darf Arbeit Spaß machen?80
3.8.2 Design-Thinking-Workshop: das „etwas andere“ Meeting82
3.9 Keine in Schubladen begrabenen Konzepte83
4 Design Thinking vorbereiten86
4.1 Ist Design Thinking für Ihr Projekt die Methode der Wahl?86
4.2 Die idealen Bedingungen für Design Thinking88
4.2.1 Der lösungsoffene Auftrag88
4.2.2 Das ideale Team90
4.2.3 Der inspirierende Raum92
4.2.4 Die passenden Methoden94
5 Design Thinking in der Praxis96
5.1 Methoden für die 1. Phase: Einfühlen96
5.1.1 Empathisches Gespräch96
5.1.2 Job Shadowing100
5.1.3 Persona103
5.1.4 Extreme User106
5.1.5 Empathy Map107
5.1.6 Kamera- und Screenshot-Stories110
5.1.7 What – How – Why111
5.2 Methoden für die 2. Phase: Definieren112
5.2.1 Insight-Karten113
5.2.2 Erlebnisse erzählen und ergänzen114
5.2.3 2 x 2-Matrix115
5.2.4 Customer Journey Map119
5.2.5 Kraftfeld-Analyse122
5.2.6 CATWOE124
5.2.7 Ishikawa- oder Fischgräten-Diagramm127
5.2.8 SWOT-Analyse129
5.2.9 ERAF-Systemdiagramm131
5.2.10 Gestaltung der Design Challenge133
5.2.11 How-Why-Ladder/135
5.3 Methoden für die 3. Phase, Teil 1: Ideen generieren137
5.3.1 Brainstorming allgemein137
5.3.2 6-3-5141
5.3.3 Kopfstand- und Umkehrtechnik143
5.3.4 SCAMPER144
5.3.5 Walt-Disney-Methode146
5.3.6 Mind Mapping148
5.3.7 Wort-Assoziations-Technik149
5.3.8 Die schlechtesten Ideen150
5.3.9 Analogie151
5.3.10 1 – 2 – 4 – All153
5.3.11 Methoden für die 3. Phase, Teil 2: Ideen auswählen154
5.3.11.1 Einfaches Voting oder Punkte kleben155
5.3.11.2 Vier Kategorien155
5.3.11.3 Affinitätsdiagramm155
5.4 Methoden für die 4. Phase: Experimentieren156
5.4.1 Quick and Dirty Prototyping157
5.4.2 Speedboat157
5.4.3 Fast Finish159
5.4.4 Pre Mortem159
5.4.5 Usability Testessen161
5.4.6 Wireframes161
5.4.7 Zauberer von Oz162
5.4.8 Feedback-Gespräch163
5.4.9 Weitere Feedback-Methoden164
5.4.9.1 One-Minute-Paper164
5.4.9.2 Rezension165
5.4.9.3 Blitzlicht165
5.4.9.4 Feedback-Briefe166
6 Projektmuster168
6.1 Vor dem Start des Design-Thinking-Projekts168
6.2 Ein typisches Design-Thinking-Projekt169
6.3 Ein neues Produkt für Endkunden entwickeln170
6.3.1 Der Auftrag170
6.3.2 Das Team170