: Amelie Funcke
: Spielend lernen Wie Sie mit Spielen Kompetenzen lebendig und interessant vermitteln
: Haufe Verlag
: 9783648136645
: Haufe TaschenGuide
: 1
: CHF 8.30
:
: Praktische Anleitungen
: German
: 128
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF
Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt. Inhalte:   - Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen? - Verknüpfen von Spielen mit Inhalten - Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen - Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern - Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben

Amelie Funcke ist Diplom-Sozialpädagogin und Industriekauffrau, absolvierte ein Studium zum Kulturmanagement, verfügt über Aus- und Fortbildungen in Arbeits- und Moderationsmethodiken, Spiel und Theater. Sie ist akkreditiert als Team Management Trainerin und Beraterin (TMS), Mediatorin, NLP Master und zertifiziert mit dem Siegel „Qualität – Transparenz – Integrität“ des Forum Werteorientierung in der Weiterbildung e.V.
Cover1
Urheberrechtsinfo2
Titel3
Inhalt4
Spiele als Lernförderer7
Erkenntnisse aus der Hirnforschung8
Was leisten Spiele im Training?12
Wie setze ich Spiele im Seminar ein?14
Wie bringe ich Menschen zum Spielen?15
Wie verknüpfe ich Spiele mit Inhalten?16
Kontakt und Vertrauen aufbauen17
Was die folgenden Spiele bewirken18
Fake News18
Etwas von mir20
Kreisfacetten21
Teamwappen22
Blind durchs Spalier23
Konzentration und Lernbereitschaft fördern25
Was die folgenden Spiele bewirken26
Finde den Stein26
Das Kreuz mit dem Kreis29
ABC-Aerobic30
Hörspiel32
Zeit schätzen34
Bleibandformen35
Kreativität ankurbeln und kreatives Denken fördern37
Was die folgenden Spiele bewirken38
Gedanken freilassen38
Zweckentfremden41
Headline43
Vom P-F-E-R-D erzählen45
Crazy!47
Loslassen und entspannen49
Was die folgenden Spiele bewirken50
Der Mond ist rund …50
Pinguine und Reiher53
Ballonjagd54
C-3POs Brüder55
Themen und Skills spielerisch vermitteln57
Was die folgenden Spiele bewirken58
Wahrnehmen und Beobachten58
Einführung58
Beobachten59
Vielsagende Blicke61
Körpersprachespiel63
Mimische Kette65
Audienz beim Papst67
Blind einem Ort begegnen70
Verständlich und empathisch kommunizieren72
Einführung72
Eine Haltung erklären72
Rückenmalen73
Haltungsecho75
Resonanz77
Zuhören und fragen79
Einführung79
Ostfriesisches Deichschaf79
Persönlichkeiten raten82
Original und Fälschung85
Die fünf Stühle87
Konterspiel90
Innere Haltung thematisieren93
Einführung93
Mein innerer Film93
Der Urlaubsantrag95
Kopfkino98
Die dunkle Seite der Macht99
Zusammenarbeit fördern101
Einführung101
Gefährliche Plattform102
Team-Gedächtnis103
Sich ergänzen, um zu glänzen105
Blind Geld zählen106
Uhrenlauf108
Projekte und Unternehmensalltag reflektieren110
Einführung110
Im Museum111
Story mit drei Gegenständen112
Projekt-Orakel114
Erfolgreich durch ein System116
Wettwürfeln118
Stocklandung119
Alles im Fluss?121
Quellen125
Stichwortverzeichnis127
Impressum128
Die Autorin129