Digitale Formatentwicklung Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
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Egbert van Wyngaarden
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Digitale Formatentwicklung Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
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Herbert von Halem Verlag
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9783744519519
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Praxis Film
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1
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CHF 25.80
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Fotografie, Film, Video, TV
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German
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400
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Wasserzeichen/DRM
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PC/MAC/eReader/Tablet
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PDF
'Digital Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt' präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven - ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. 'Digitale Formatentwicklung' ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern.
Egbert van Wyngaarden studierte Jura, Philosophie und Medienmanagement und arbeitete als Autor und Produzent in den Bereichen Film, Fernsehen und Online Entertainment. Er ist u.a. Professor für Drehbuch und Kreatives Schreiben an der Hochschule Macromedia in München und Trainer an der ARD.ZDF Medienakademie. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Rundfunkanstalten, Verlagshäusern und Markenunternehmen veranstaltet er Workshops, Labs und Hackathons zum Thema Medieninnovation und digitale Transformation.
Titel
1
Impressum
3
Inhalt
5
Vorwort
11
Einleitung
13
A Digital Erzählen. Was der Medienwandel für uns bedeutet
18
B Der Nutzer im Fokus. Wie wir lernen, für wen wir arbeiten
44
C Von der Idee zum Impact. Medienangebote für die digitale Welt konzipieren
78
D Das Nutzererlebnis (1). Medienangebote inhaltlich gestalten
108
E Das Nutzererlebnis (2). Ihrem Projekt Form und Struktur geben
188
F Ab in die Werkstatt. Teams, Methoden und Arbeitsweisen
246
G Planung
246
296
246
H Distribution
246
314
246
I Ausblick
344
X Anhang
348