| Cover | 1 |
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| Inhalt | 6 |
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| Geleitwort der Reihenherausgeber | 10 |
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| Geleitwort von Annette Streeck-Fischer | 12 |
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| Vorbemerkung des Autors | 14 |
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| Einführung | 20 |
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| Ablehnung des Digitalen – eine sinnvolle psychoanalytische Grundhaltung? | 30 |
| Teil Eins: Kultur-, populär- | 30 |
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| 38 | 30 |
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| Neil Postmans »Verschwinden der Kindheit« | 39 |
| Digitale Demenz: Manfred Spitzer | 45 |
| Spaß: Hans Mogels spieltheoretische Position | 51 |
| Neurowissenschaftliches Erzählen: Gerald Hüther | 58 |
| Soziologie des Digitalen: Von Sherry Turkle zu Martin Dornes | 63 |
| Teil Zwei | Evidenzbasierte Ansätze |
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| Computer- bzw. Mediensucht: Psychiatrische Kriterien | 68 |
| Neurobiologische Grundlagen – schematisch zusammengefasst | 70 |
| Verhaltens- und Glücksspielsucht: Kritische Diskussion | 72 |
| Internet- und Computerspielsucht in Zahlen | 75 |
| Komorbidität 1: Digitale Medien und Angst | 76 |
| Komorbidität 2: Digitale Medien und Depression | 78 |
| Komorbidität 3: Digitale Sucht und ADHS | 79 |
| Komorbidität 4: Suchtstörungen und Persönlichkeitsstörungen | 82 |
| Manual gegen die Sucht am Digitalen: Die verhaltenstherapeutische Position | 83 |
| Verhaltenstherapeutische Ätiologie der Computerspiel- und Internetsucht | 87 |
| Digitale Suchtkonzepte: Kritische Diskussion | 92 |
| Empirische psychodynamische Ätiologie: Onlinesucht und Bindung | 95 |
| Teil Drei: Psychodynamische Ansätze | 99 |
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| Psychodynamische Grundlagen | 99 |
| Unheimliche Spielzeuge: Sigmund Freud | 102 |
| Pinball-Spiele und Beziehung: Friedrich Kittler | 104 |
| Resonanz in der digitalen Moderne: Martin Altmeyer | 112 |
| Ich-Orientierung und Entgrenzung: Rainer Funk | 118 |
| Medien als Mutterbrust: Michael Ermann | 127 |
| Teil Vier: Vertiefte Psychodynamik und Entwicklungs-Psychopathologie digitaler Störungen | 138 |
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| Mentalisierung und Symbolisierung des Digitalen | 141 |
| Einschub: Michael Balints Medientheorie | 144 |
| Mediale Entwicklungspsychopathologie der Latenz und Pubertät | 145 |
| Digitale Spiele mit Heinz Kohuts psychoanalytischer Musiktheorie betrachtet | 150 |
| Computerspiele, Es und Regression | 152 |
| Digitale Verschmelzungspunkte in der zweiten Freud’schen Topologie | 154 |
| Digitales Ich zwischen innerem Monolog, Narzissmus und Abwehr | 157 |
| Digitale Regulation von Schuld | 158 |
| Digitale Spiele und Über-Ich | 159 |
| Der heilige Ernst des digitalen Spiels: Johan Huizinga | 163 |
| Primär- und Sekundärvorgänge und die zwei interpersonellen Interaktionen des digitalen Ich | 169 |
| Digitale Geräte – Spielzeuge oder nicht? | 178 |
| Digitale Geräte als Übergangsobjekte | 183 |
| Reales und virtuelles Selbst | 189 |
| Sekundärer Übergangsraum und die beiden potentiellen Räume | 192 |
| Zur Psychodynamik sozialer Netzwerke | 195 |
| Digitale Gemeinschaften | 198 |
| Digitale Selbstdarstellung | 203 |
| Like-Funktion | 204 |
| Youtuber: Zwischen Multiplikation, Idealisierung und Identifikation | 209 |
| Digitale Abbilder expliziter Sexualität anderer: Online-Pornografie und andere virtuelle Spielarten des Sexuellen als zentrales Nebenthema | 210 |
| Die Entwicklung psychodynamischer diagnostischer Kategorien | 219 |
| Teil Fünf: Therapeuten und Medien | 224 |
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| Mediale Selbsterfahrung | 225 |
| Digitale Paranoia – äußere und innere Realität | 235 |
| Zusammenfassung und Ausblick | 240 |
| Anhang: Literatur | 242 |
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| Der Autor | 248 |