: Caspar von Au
: Play. Das Leben als Pro-Gamer
: Carlsen Verlag GmbH
: 9783646929393
: 1
: CHF 7,90
:
: Jugendbücher ab 12 Jahre
: German
: 192
: Wasserzeichen
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB
Sie treten vor Zehntausenden Zuschauern in ausverkauften Hallen auf und Millionen Fans verfolgen ihre Spiele weltweit über das Internet. Bei Turnieren kämpfen sie um siebenstellige Preisgelder. Sie haben ihr Hobby zum Beruf gemacht und leben ihren Traum: Pro-Gamer. Doch wie verläuft der Weg vom heimischen PC zu einem Profi-Team und wie sieht das Leben eines Pro-Gamers tatsächlich aus? Mit vielen Hintergrundinformationen und Erfahrungsberichten erfolgreicher Pro-Gamer!

Caspar von Au, Jahrgang 1990, ist in Wuppertal, Nordrhein-Westfalen aufgewachsen. Fürs Studium ist er 2011 nach Bayern gezogen und dort geblieben. Seit seiner Ausbildung an der Deutschen Journalistenschule in München schreibt er unter anderem für die Süddeutsche.de über Videospiele - am liebsten über E-Sport.

Prinzipiell ist es egal, auf welchem Gerät ein Video- oder Computerspiel läuft. Playstation, Xbox, Switch, Gameboy, Smartphone, Tablet, Computer oder andere, ältere Konsolen – professionell spielen geht überall. Wichtig für die E-Sport-Eignung sind aber diese drei Spieleigenschaften:

Das Spiel muss einenMehrspielermodus haben. Zwar gibt es auch Games, in denen der Spieler einen Highscore knacken muss, aber für den E-Sport ist das meistens eher uninteressant.

Das Spiel mussmöglichst wenige Zufallsmomente enthalten. Es soll derjenige gewinnen, der besser spielt, und nicht, wer mehr Glück hat.

Das Spiel mussmöglichst ausbalanciert sein. Es sollte im Spiel im Idealfall nichts geben, mit dessen Hilfe ein Spieler oder Team automatisch gewinnt (zum Beispiel einen bestimmten Helden oder eine Waffe).

Weitere Dinge, die nicht zwingend notwendig sind, aber ein Spiel im E-Sport erfolgreicher machen:

Wenn das Spieleinfach verständlich ist, finden sich schnell neue Spieler und Fans.

Mehr Spieler bedeuten meistensmehr Zuschauer und damit höhere Preisgelder und mehr Wettbewerb.

Die Entwickler müssen das Spielkonstant weiterentwickeln und nachbessern, damit es über lange Zeit interessant bleibt.

Je nach Spiel treten Pro-Gamer alleine oder im Team an. In den meisten Games im E-Sport spielen sie entweder in zwei Fünferteams gegeneinander (zum Beispiel inDota 2,League of Legends,Counter-Strike) oder sie duellieren sich (zum Beispiel inHearthstone,FIFA,Starcraft II). Andere Teamgrößen gibt es zwar auch (inOverwatch kämpfen beispielsweise in Wettkämpfen Sechserteams gegeneinander), aber sie sind seltener.

Für den E-Sport wichtige Genres und Spiele im Überblick


Echtzeit-Strategiespiele: Realtime-Strategy-Games (RTS) wieStarCraft II haben in den vergangenen Jahren etwas an Relevanz verloren.StarCraft undStarCraft II gehören aber vor allem wegen ihrer Beliebtheit in Südkorea noch immer zu den wichtigsten E-Sport-Disziplinen. Auch inAge of Empires II undWarCraft III gibt es jedes Jahr noch einige Turniere. Beide Spiele haben schon mehr als 15 Jahre auf dem Buckel.

Ego-Shooter und Taktik-Shooter: NebenCounter-Strike gibt es zahlreiche andere Ego-Shooter im E-Sport. Die Spiele eignen sich deshalb so gut, weil sie meistens sehr ausbalanciert sind und es auf die Reaktionsgeschwindigkeit und Präzision der Spieler ankommt. A