: Mario Neumann
: Projekt-Safari Das Handbuch für souveränes Projektmanagement
: Campus Verlag
: 9783593435824
: 2
: CHF 36.30
:
: Management
: German
: 320
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF
Survivalpaket für Projektmanager Mit 'Projekt-Safari' legte Mario Neumann ein Handbuch vor, das innerhalb kürzester Zeit zum angesagten Must-have für Projektmanager wurde. Im Stile großer Abenteurer begibt sich der Leser in sieben Etappen auf eine spannende Reise durch den unerforschten Projektkontinent. Seinen Fortschritt kann er jederzeit auf der beiliegenden Landkarte verfolgen. Auf vielfachen Wunsch wurde die Neuauflage durch ein Kapitel zu Change-Management im Projekt sowie die Projekt-Safari-App ergänzt. Kostenloser Download inklusive!

Warum ist das Training von Projekt- und Teamleitern oft trocken und besteht hauptsächlich aus Checklisten, Regeln und Methoden? Diese Frage stellte sich Mario Neumann bereits vor knapp 20 Jahren, als er seinen Job als Projektleiter bei Hewlett-Packard antrat. Schnell wurde ihm klar: Für Mitarbeiter sind Projekte und erste Führungsaufgaben ein Abenteuer. Ein gutes Training oder Seminar müsste sie durch dieses Abenteuer begleiten. In den darauffolgenden 15 Jahren avancierte Neumann im Unternehmen zum Coach und Sparringspartner für Projekt- und Teamleiter. Seit dieser Zeit entwickelt er Methoden, die Projektmanagement und erste Führungsaufgaben für die Mitarbeiter erlebbar machen. Seit 2008 ist er selbstständiger Berater. Seine praxistauglichen und lebendigen Konzepte bilden den Kern seiner Büchern 'Projekt-Safari' und 'Abenteuer Führung'.
Inhalt6
Vorwort12
Etappe 1 LUST AUF EIN ABENTEUER? Von der Idee zum Projektauftrag16
1.1 Ein Abenteuer geschickt einfädeln18
1.2 Das Abenteuer solide beginnen28
1.3 Den Schiffbruch vermeiden41
Etappe 2 DER ABENTEUER-PLAN Das Geheimnis erfolgreicher Projektplanung56
2.1 Die Etappen werden geplant58
2.2 Die Reisepläne werden optimiert75
2.3 Die Risiken werden gemanagt81
2.4 Der Rucksack wird gepackt95
Etappe 3 DAS ABENTEUER BEGINNT Einen Fehlstart vermeiden108
3.1 Wer hat das Zeug für ein Abenteuer?110
3.2 Von null auf hundert120
3.3 Erfolgreich starten128
3.4 Schlagkräftig aufgestellt139
Etappe 4 DAS UMFELD GEWINNEN Widerstände managen150
4.1 Macht – der unsichtbare Helfer152
4.2 Freund oder Feind?160
4.3 Erfolgsfaktor Kommunikation170
4.4 Die Ängste der Betroffenen183
Etappe 5 ALLES HÖRT AUF MEIN KOMMANDO Führen, ohne Chef zu sein196
5.1 Das Team der Abenteurer anführen198
5.2 Motivier mich mal!208
5.3 Delegieren, aber richtig!224
5.4 Bei Sturm steht der Kapitänmit an Deck232
Etappe 6 KURS HALTEN IN GEFÄHRLICHEN GEWÄSSERN Konflikte und Krisen meistern242
6.1 Rosenkriege und Grabenkämpfe245
6.2 Der Feind in meinem Projekt258
6.3 Houston, wir haben ein Problem!270
6.4 Wenn das Abenteueraus dem Ruder läuft278
Etappe 7 ZUM ENDSPURT ANSETZEN Das Projekt erfolgreich abschließen290
7.1 Einen Knopf dranmachen292
7.2 Ende gut, alles gut?297
7.3 Aus Erfahrung klug303
Toms Tagebuch: die Akteure313
Projekt-Safari als App318
Literatur320